Arrivée dans l'ordinateur avec l'aide des figures géométriques à 3 dimensions Lucie résout l'énigme qui lui permet de retrouver le monde réel.
Chapitres:
1. La 3ème dimension
2. Le maestro
3. Cylindrus
4. Le sablier magique
5. L'imprimante 3D
6. La classe
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